( זו הערה ) ( התכנות באוקסנטל נעשה כולו בעזרת שינוי המחסנית ) #12 ( דחוף בית (8 סיביות) ) #3456 ( דחוף צמד בתים (16 סיביות) ) ( באוקסן 32 הוראות, ולכל הוראה שלושה מצבים אפשריים ) POP ( שלוף בית ) POP2 ( שלוף צמד בתים ) ( המצבים הם:‏ [2] (מצב צמד בתים) עבוד עם צמד בתים במחסנית (מצב ברירת המחדל הוא עבודה עם בתים) [k] (מצב הותרה) הפריטים עליהם מבוצעת ההוראה נשארים במחסנית [r] (מצב חזרה) ההוראה מבוצעת על מחסנית החזרה ) #12 #34 ADD ( 46 ) #12 #34 ADDk ( 12 34 46 ) ( ניתן לשלב בין המצבים השונים ) #1234 #5678 ADD2k ( 12 34 56 78 68 ac ) ( ההוראות החשבוניות וההוראות על סיביות הן:‏ ADD SUB MUL DIV AND ORA EOR SFT ) ( ניתן ליצור הוראות חדשות בעזרת מקרואים ) %MOD2 { DIV2k MUL2 SUB2 } #1234 #0421 MOD2 ( 01 b0 ) ( ---------------------------------------------------------------------------- ) ( צמד בתים הוא פשוט שני בתים צמודים; ניתן גם לפעול על כל בית בנפרד ) #1234 SWP ( 34 12 ) #1234 #5678 SWP2 ( 56 78 12 34 ) #1234 #5678 SWP ( 12 34 78 56 ) ( ניתן להסיר מהמחסנית כל אחד מהבתים שמרכיבים צמד בתים ) #1234 POP ( 12 ) #1234 NIP ( 34 ) ( ההוראות על המחסנית עצמה הן:‏ POP DUP NIP SWP OVR ROT ) ( ---------------------------------------------------------------------------- ) ( ניתן להשוות בין ערכים במחסנית ) #12 #34 EQU ( 00 ) #12 #12 EQU ( 01 ) ( הוראות לוגיות דוחפות למחסנית דגל עם ערך 00 או 01 לפי התוצאה ) #12 #34 LTH #78 #56 GTH #0101 EQU2 ( 01 ) ( ההוראות הלוגיות הן:‏ EQU NEQ GTH LTH ) ( ---------------------------------------------------------------------------- ) ( הזכרון הזמין לאוקסן:‏ ‏256 בתים במחסנית העבודה ‏256 בתים במחסנית החזרה ‏65536 בתים בזכרון ‏256 בתים בזכרון הקלט והפלט ) ( 0000-ffff כתובות הזכרון הזמינות הן בטווח ) #12 #0200 STA ( אחסן 12 בכתובת 0200 בזכרון ) #3456 #0201 STA2 ( אחסן 3456 בכתובת 0201 בזכרון ) #0200 LDA2 ( 12 34 ) ( הכתובות בדף האפס הן בנות בית יחיד ) #1234 #80 STZ2 ( אחסן 12 ב־0080, ו־34 ב־0081 ) #80 LDZ2 ( 12 34 ) ( התקנים חיצוניים הם הדרך של אוקסן לתקשר עם העולם החיצון.‏ ניתן לחבר עד 16 התקנים בעת ובעונה אחת.‏ .10-1f הבתים של ההתקנים נקראים „פורטים”. לדוגמה, התקן הקונסולה משתמש בפורטים /write הפורט לכתיבה לקונסולה, שמספרו 18, נקרא בשם ) %EMIT { #18 DEO } #31 EMIT ( הדפס "1" בקונסולה ) ( תווית היא שוות ערך למיקום מסויים בתוכנית ) @parent ( parent הגדר תווית בשם ) &child ( parent/child הגדר תת־תווית ) ( ניתן לדחוף מיקומים למחסנית ) ;parent ( דחוף מיקום מוחלט, באורך 2 בתים ) ,parent ( דחוף מיקום יחסי, באורך בית אחד ) .parent ( דחוף מיקום בדף האפס, באורך בית אחד ) ( ההוראות על הזכרון הן:‏ LDZ STZ LDR STR LDA STA DEI DEO ) ( ---------------------------------------------------------------------------- ) ( הוראות לוגיות מאפשרות ליצור תנאים ) #12 #34 NEQ ,skip JCN #31 EMIT @skip ( for ניתן גם ליצור בעזרתן לולאות ) #3a #30 @loop DUP EMIT ( כשהתוכנית תסיים יודפס "0123456789" בקונסולה ) INC GTHk ,loop JCN POP2 ( while בדומה, ניתן ליצור גם לולאות ) ;word @while LDAk EMIT INC2 LDAk ,while JCN POP2 BRK @word "vermillion $1 ( JMP2r ולחזור בעזרת ,JSR ניתן לקפוץ אל תת־שגרות בעזרת ) ;word ,print-word JSR BRK @print-word ( word* -- ) @while LDAk EMIT INC2 LDAk ,while JCN POP2 JMP2r @word "cerulean ( ההוראות לקפיצה הן:‏ JMP JCN JSR )