
// Chú thích dòng đơn bắt đầu với //

/*
Chú thích đa dòng trông như thế này.
*/

// Nhập các headers của framework Foundation với cú pháp #import
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyClass.h"

// Đầu vào chương trình của bạn là một hàm gọi là
// main với một kiểu trả về kiểu integer.
int main (int argc, const char * argv[])
{
    // Tạo một autorelease pool để quản lý bộ nhớ vào chương trình
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    // Sử dụng hàm NSLog() để in ra các dòng lệnh vào console
    NSLog(@"Hello World!"); // Print the string "Hello World!"

    ///////////////////////////////////////
    // Kiểu & Biến (Types & Variables)
    ///////////////////////////////////////

    // Khai báo số nguyên
    int myPrimitive1  = 1;
    long myPrimitive2 = 234554664565;

    // Khai báo đối tượng
    // Đặt dấu nháy * vào trước tên biến cho khai báo đối tượng strong
    MyClass *myObject1 = nil;  // Strong
    id       myObject2 = nil;  // Weak
    // %@ là một đối tượng
    // 'miêu tả' ('desciption') là thông lệ để trình bày giá trị của các Đối tượng
    NSLog(@"%@ và %@", myObject1, [myObject2 description]); // In ra "(null) và (null)"

    // Chuỗi
    NSString *worldString = @"World";
    NSLog(@"Hello %@!", worldString); // In ra "Hello World!"

    // Ký tự literals
    NSNumber *theLetterZNumber = @'Z';
    char theLetterZ            = [theLetterZNumber charValue];
    NSLog(@"%c", theLetterZ);

    // Số nguyên literals
    NSNumber *fortyTwoNumber = @42;
    int fortyTwo             = [fortyTwoNumber intValue];
    NSLog(@"%i", fortyTwo);

    NSNumber *fortyTwoUnsignedNumber = @42U;
    unsigned int fortyTwoUnsigned    = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue];
    NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned);

    NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:42];
    short fortyTwoShort           = [fortyTwoShortNumber shortValue];
    NSLog(@"%hi", fortyTwoShort);

    NSNumber *fortyTwoLongNumber = @42L;
    long fortyTwoLong            = [fortyTwoLongNumber longValue];
    NSLog(@"%li", fortyTwoLong);

    // Dấu phẩy động (floating point) literals
    NSNumber *piFloatNumber = @3.141592654F;
    float piFloat           = [piFloatNumber floatValue];
    NSLog(@"%f", piFloat);

    NSNumber *piDoubleNumber = @3.1415926535;
    double piDouble                 = [piDoubleNumber doubleValue];
    NSLog(@"%f", piDouble);

    // BOOL literals
    NSNumber *yesNumber = @YES;
    NSNumber *noNumber  = @NO;

    // Đối tượng Mảng
    NSArray *anArray      = @[@1, @2, @3, @4];
    NSNumber *thirdNumber = anArray[2];
    NSLog(@"Third number = %@", thirdNumber); // In ra "Third number = 3"

    // Đối tượng Từ điển
    NSDictionary *aDictionary = @{ @"key1" : @"value1", @"key2" : @"value2" };
    NSObject *valueObject     = aDictionary[@"A Key"];
    NSLog(@"Đối tượng = %@", valueObject); // In ra "Object = (null)"

    ///////////////////////////////////////
    // Toán Tử (Operators)
    ///////////////////////////////////////

    // Các toán tử cũng hoạt động giống như ngôn ngữ C
    // Ví dụ:
    2 + 5; // => 7
    4.2f + 5.1f; // => 9.3f
    3 == 2; // => 0 (NO)
    3 != 2; // => 1 (YES)
    1 && 1; // => 1 (Logical and)
    0 || 1; // => 1 (Logical or)
    ~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation)
    0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
    0x01 << 1; // => 0x02 (bitwise dịch trái (bởi 1))

    /////////////////////////////////////////////
    // Cấu Trúc Điều Khiển (Controls Structures)
    /////////////////////////////////////////////

    // Câu lệnh If-Else
    if (NO)
    {
        NSLog(@"I am never run");
    } else if (0)
    {
        NSLog(@"I am also never run");
    } else
    {
        NSLog(@"I print");
    }

    // Câu lệnh Switch
    switch (2)
    {
        case 0:
        {
            NSLog(@"I am never run");
        } break;
        case 1:
        {
            NSLog(@"I am also never run");
        } break;
        default:
        {
            NSLog(@"I print");
        } break;
    }

    // Câu lệnh vòng lặp While
    int ii = 0;
    while (ii < 4)
    {
        NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ tăng dần, sau khi sử dụng giá trị của nó.
    } // => in ra  "0,"
      //           "1,"
      //           "2,"
      //           "3,"

    // Câu lệnh vòng lặp For
    int jj;
    for (jj=0; jj < 4; jj++)
    {
        NSLog(@"%d,", jj);
    } // => in ra  "0,"
      //           "1,"
      //           "2,"
      //           "3,"

    // Câu lệnh Foreach
    NSArray *values = @[@0, @1, @2, @3];
    for (NSNumber *value in values)
    {
        NSLog(@"%@,", value);
    } // => in ra  "0,"
      //           "1,"
      //           "2,"
      //           "3,"

    // Câu lệnh Try-Catch-Finally
    @try
    {
        // Your statements here
        @throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
                            reason:@"Không Tìm Thấy Tập Tin trên Hệ Thống" userInfo:nil];
    } @catch (NSException * e)
    {
        NSLog(@"Exception: %@", e);
    } @finally
    {
        NSLog(@"Finally");
    } // => in ra  "Exception: Không Tìm Thấy Tập Tin trên Hệ Thống"
      //           "Finally"

    ///////////////////////////////////////
    // Đối Tượng (Objects)
    ///////////////////////////////////////

    // Tạo một thực thể đối tượng bằng cách phân vùng nhớ và khởi tạo đối tượng đó.
    // Một đối tượng sẽ không thật sự hoạt động cho đến khi cả 2 bước alloc] init] được hoàn thành
    MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init];

    // Mô hình lập trình hướng đối tượng của Objective-C dựa trên việc truyền thông điệp (message)
    // và các thực thể đối tượng với nhau.
    // Trong Objective-C một đối tượng không đơn thuần gọi phương thức; nó truyền thông điệp.
    [myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];

    // Dọn dẹp vùng nhớ mà bạn đã dùng ở chương trình
    [pool drain];

    // Kết thúc chương trình
    return 0;
}

///////////////////////////////////////
// Lớp và Hàm (Classes & Functions)
///////////////////////////////////////

// Khai báo lớp của bạn ở một tập tin header (MyClass.h):
// Cú pháp Khai Báo Lớp:
// @interface ClassName : ParentClassName <ImplementedProtocols>
// {
//    Khai báo biến thành viên;
// }
// -/+ (type) Khai báo method;
// @end
@interface MyClass : NSObject <MyProtocol>
{
    int count;
    id data;
    NSString *name;
}
// Ký hiệu (notation) tiện ích để tự động khởi tạo public getter và setter
@property int count;
@property (copy) NSString *name; // Sao chép đối tượng trong quá trình gán.
@property (readonly) id data;    // Chỉ khai báo phương thức getter.

// Phương thức
+/- (return type)methodSignature:(Parameter Type *)parameterName;

// dấu '+' cho phương thức lớp
+ (NSString *)classMethod;

// dấu '-' cho phương thức thực thể
- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string;
- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number;

@end

// Thực thi các phương thức trong một tập tin thực thi (MyClass.m):

@implementation MyClass

// Gọi khi đối tượng được release
- (void)dealloc
{
}

// Phương thức khởi tạo (Constructors) là một cách để tạo các lớp
// Đây là phương thức khởi tạo mặc định được gọi khi đối tượng được khởi tạo
- (id)init
{
    if ((self = [super init]))
    {
        self.count = 1;
    }
    return self;
}

+ (NSString *)classMethod
{
    return [[self alloc] init];
}

- (NSString *)instanceMethodWithParameter:(NSString *)string
{
    return @"New string";
}

- (NSNumber *)methodAParameterAsString:(NSString*)string andAParameterAsNumber:(NSNumber *)number
{
    return @42;
}

// Các phương thức được khai báo vào MyProtocol
- (void)myProtocolMethod
{
    // câu lệnh
}

@end

/*
 * Một protocol khai báo các phương thức mà có thể thực thi bởi bất kỳ lớp nào.
 * Các protocol chính chúng không phải là các lớp. Chúng chỉ đơn giản là định ra giao diện (interface)
 * mà các đối tượng khác có trách nhiệm sẽ thực thi.
 */
@protocol MyProtocol
    - (void)myProtocolMethod;
@end

