;;; Комментарии # комментарии ;; Однострочные комментарии начинаются с точки с запятой или символа решетки ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 1. Примитивные типы данных и операторы ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Числа 123 ; int 3.14 ; double 6.02e+23 ; double (int 3.14) ; => 3 : int (double 123) ; => 123 : double ;; Обращение к функции записывается так: (f x y z ...), ;; где f - функция, а x, y, z, ... - операнды ;; Если вы хотите создать буквальный список данных, используйте (quote), чтобы ;; предотвратить ненужные вычисления (quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2) ;; Итак, некоторые арифметические операции (+ 1 1) ; => 2 (- 8 1) ; => 7 (* 10 2) ; => 20 (^ 2 3) ; => 8 (/ 5 2) ; => 2 (% 5 2) ; => 1 (/ 5.0 2) ; => 2.5 ;;; Логический тип true ; обозначает истину false ; обозначает ложь (! true) ; => false (&& true false (prn "досюда не доходим")) ; => false (|| false true (prn "досюда не доходим")) ; => true ;;; Символы - это числа (int). (char-at "A" 0) ; => 65 (chr 65) ; => "A" ;;; Строки - это массив символов с фиксированной длиной. "Привет, мир!" "Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; обратная косая черта экранирует символ "Foo\tbar\r\n" ; включает управляющие символы в стиле Cи: \t \r \n ;; Строки тоже могут объединяться! (strcat "Привет " "мир!") ; => "Привет мир!" ;; Строка может трактоваться подобно списку символов (char-at "Apple" 0) ; => 65 ;; Выводить информацию достаточно легко (pr "Я" "Paren. ") (prn "Приятно познакомиться!") ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 2. Переменные ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Вы можете создать или инициализировать переменную, используя (set) ;; имя переменной может содержать любой символ, исключая: ();#" (set some-var 5) ; => 5 some-var ; => 5 ;; Обращение к переменной, прежде не определенной, вызовет исключение ; x ; => Неизвестная переменная: x : nil ;; Локальное связывание: Используйте лямбда-вычисление! `a' и `b' связывается ;; с `1' и `2' только в пределах (fn ...) ((fn (a b) (+ a b)) 1 2) ; => 3 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 3. Коллекции ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Списки ;; Списки подобны динамическому массиву (vector). (произвольный доступ равен O(1).) (cons 1 (cons 2 (cons 3 (list)))) ; => (1 2 3) ;; `list' - это удобный конструктор списков с переменным числом элементов (list 1 2 3) ; => (1 2 3) ;; и quote может также использоваться для литеральных значений списка (quote (+ 1 2)) ; => (+ 1 2) ;; Можно еще использовать `cons', чтобы добавить элемент в начало списка (cons 0 (list 1 2 3)) ; => (0 1 2 3) ;; Списки являются основным типом, поэтому для них предусмотрено *много* функций ;; немного примеров из них: (map inc (list 1 2 3)) ; => (2 3 4) (filter (fn (x) (== 0 (% x 2))) (list 1 2 3 4)) ; => (2 4) (length (list 1 2 3 4)) ; => 4 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 3. Функции ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Используйте `fn' для создания функций. ;; Функция всегда возвращает значение своего последнего выражения (fn () "Привет Мир") ; => (fn () Привет Мир) : fn ;; Используйте скобки, чтобы вызвать все функции, в том числе лямбда-выражение ((fn () "Привет Мир")) ; => "Привет Мир" ;; Назначить функцию переменной (set hello-world (fn () "Привет Мир")) (hello-world) ; => "Привет Мир" ;; Вы можете сократить это, используя синтаксический сахар определения функции: (defn hello-world2 () "Привет Мир") ;; Как и выше, () - это список аргументов для функции (set hello (fn (name) (strcat "Привет " name))) (hello "Стив") ; => "Привет Стив" ;; ... или, что эквивалентно, используйте синтаксический сахар определения: (defn hello2 (name) (strcat "Привет " name)) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 4. Равенство ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; для чисел используйте `==' (== 3 3.0) ; => true (== 2 1) ; => false ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 5. Поток управления ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;; Условный оператор (if true ; проверка выражения "это - истина" ; тогда это выражение "это - ложь") ; иначе другое выражение ; => "это - истина" ;;; Циклы ;; Цикл for для чисел ;; (for ИДЕНТИФИКАТОР НАЧАЛО КОНЕЦ ШАГ ВЫРАЖЕНИЕ ..) (for i 0 10 2 (pr i "")) ; => печатает 0 2 4 6 8 10 (for i 0.0 10 2.5 (pr i "")) ; => печатает 0 2.5 5 7.5 10 ;; Цикл while ((fn (i) (while (< i 10) (pr i) (++ i))) 0) ; => печатает 0123456789 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 6. Изменение ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Используйте `set', чтобы назначить новое значение переменной или памяти (set n 5) ; => 5 (set n (inc n)) ; => 6 n ; => 6 (set a (list 1 2)) ; => (1 2) (set (nth 0 a) 3) ; => 3 a ; => (3 2) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 7. Макросы ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Макросы позволяют вам расширять синтаксис языка. ;; Paren-макросы легкие. ;; Фактически, (defn) - это макрос. (defmacro setfn (name ...) (set name (fn ...))) (defmacro defn (name ...) (def name (fn ...))) ;; Давайте добавим инфиксную нотацию (defmacro infix (a op ...) (op a ...)) (infix 1 + 2 (infix 3 * 4)) ; => 15 ;; Макросы приводят к неясному коду, т.е. вы можете затереть существующие переменные! ;; Они являются кодопреобразующей конструкцией.